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開示詳細

EDINET有価証券報告書-第15期(2025/01/01-2025/12/31)🌤️+2↑ 上昇確信度70%
2026/03/26 15:30

Aiming黒字転換、営業益20億円に回復

開示要約

この書類は、Aimingの1年間の成績表です。何をどれだけ売って、どれだけもうかったか、そして会社にどれだけお金が残っているかを株主に知らせるために出されています。 今回いちばん大きいポイントは、赤字だった会社が黒字に戻ったことです。売上高は少し減りましたが、は前の年の赤字5億52百万円から、今年は20億79百万円の黒字になりました。最終的なもうけも10億86百万円となり、前の年の赤字から大きく改善しました。わかりやすく言うと、売上は少し縮んでも、もうけを出せる体質に戻った形です。 その背景には、すでに配信しているゲームがしっかり稼いだことがあります。特に『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』が大きく貢献し、『ドラゴンクエストタクト』や長く続く『ログレス』も支えになりました。また、新作『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』を出し、次の作品の準備も進めています。 一方で、ゲーム業界は競争が激しく、開発に時間もお金もかかると会社は説明しています。配当も今回は出していません。つまり、足元の業績はかなり改善しましたが、これから先も新作を当て続けられるかが大事、という内容の開示です。

影響評価スコア

🌤️+2i
業績スコア +4

会社の売上は少し減りましたが、もうけは大きく増えました。前の年は本業で赤字でしたが、今回はしっかり黒字です。投資家はまず「赤字から黒字に戻った」ことを強く評価しやすく、この点は良い材料です。

財務健全性スコア +2

会社の財布の中身は前より良くなっています。現金が約55億円あり、借入金は1億円なので、すぐにお金に困る印象は強くありません。ただし、関係会社で大きな損失も出ており、手放しで安心とはまだ言えません。

成長性スコア +2

新しいゲームを出し、次の作品も準備しているので、今後の伸びしろはあります。ゲーム以外の分野にも挑戦しています。ただし、新作がどれだけ当たるかはまだ数字でよく分からず、期待はあるが様子見も必要という段階です。

事業環境スコア -1

ゲーム市場の大きさは保たれていますが、ライバルが増えて競争は厳しくなっています。良いゲームを作るのに時間もお金もかかるので、会社にとっては楽な環境ではありません。この点は少し心配な材料です。

株主還元スコア 0

株主への直接のお返しという意味では、今回は配当がありません。自社株買いの話もありませんでした。会社はまず事業にお金を回したい考えで、今すぐ株主にお金が戻る話ではないため、この点は中立からやや物足りない印象です。

総合考察

この発表は良いニュースです。いちばん大きいのは、会社が赤字から黒字に戻ったことです。売上は少し減りましたが、本業のもうけは前の年の赤字から20億円を超える黒字になりました。たとえば、お店の売上は少し減っても、むだな出費が減って人気商品がよく売れ、最終的にしっかり利益が出た、というイメージです。 しかも、会社には約55億円の現金があり、手元資金にはある程度の余裕があります。人気ゲームが収益を支え、新しいゲームも出しているので、「立て直しが進んでいる」と受け止められやすい内容です。 ただし、何でも安心というわけではありません。ゲーム業界は競争が激しく、良い作品を作るのに時間もお金もかかります。さらに、関係会社で大きな損失も出ています。つまり、今は良くなったけれど、これからも同じようにうまくいくかはまだ分からない、ということです。 また、株主への配当はありません。ですので、「すぐにお金がもらえる良いニュース」ではなく、「会社の体力が戻ってきた良いニュース」と考えるのが近いです。全体としては前向きですが、強い上昇材料とまでは言い切れず、ややプラス評価が妥当です。

出典: EDINET(金融庁)(改変あり)
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