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開示詳細

EDINET半期報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)☀️+3↑ 上昇確信度72%
2026/01/14 15:30

GameWith黒字転換、上期営業益54百万円

開示要約

この発表で一番大きい点は、会社全体が「赤字から黒字に戻った」ことです。売上は約19.6億円に増え、前の年は赤字だったが、今回は約0.5億円の黒字になりました。最終的な利益(純利益)も約0.3億円の黒字です。 なぜ良くなったかというと、主力の「メディア」が強かったためです。広告の単価を上げる工夫が効き、タイアップ(企業と組んだ企画)も伸びて、利益が大きく増えました。わかりやすく言うと、同じ閲覧数でも「1回見られた時にもらえるお金」が増えたイメージです。 eスポーツや光回線(GameWith光)は、まだ赤字ですが赤字幅が小さくなりました。特にeスポーツは大会の賞金収入などで売上が伸びやすい一方、成績次第で変動しやすい面もあります。 現金は約21.0億円あり、営業活動でお金が増える形(営業CFがプラス)に戻った点も、事業の安定度を示す材料になります。

評価の根拠

☀️+3

この発表は良いニュースです。理由は、中間期の結果が「赤字から黒字に変わった」からです。売上が増えただけでなく、本業のもうけがプラス(54百万円)になり、最終的な利益も中間純利益32百万円になりました。 株価は、会社がこれからも利益を出せそうかどうかで動きやすい傾向があります。例えば、同じ売上でも赤字より黒字のほうが、会社が次の投資や人材採用を進めやすいと受け止められやすく、評価が上向きになり得ます。 今回の黒字化を支えたのは、メディア事業の伸びです。広告の単価を上げる取り組みや、企業とのタイアップが増えたことが理由として書かれています。eスポーツや光回線(ISP)も赤字が小さくなりました。 ただし、注意点もあります。eスポーツは会社自身が「成績が売上向上に直結する構造」と説明しており、結果次第で数字が変わり得ます。また、売上が増えた分、まだ回収できていないお金(売掛金など)も増えています。今後は、利益が続くか、入金が順調かが見られやすくなります。

出典: EDINET(金融庁)(改変あり)
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